11月のテーマは「もぐらたたきゲーム」です。うちのキャラクターのぷろっ子ちゃんが、岩のかげから出てきてそれをハンマーでたたきます。最初生徒たちは、どうやってもぐらたたきのプログラミングになるか少し考えていましたが、テキストをすすめると、リストを作ってスプライトの場所を決め、変数を利用してランダムにぷろっ子ちゃんが現れることを理解しました。この2年目コースが始まって生徒のプログラミングに対する慣れは本当にすごいと思います。ゲームで例えると、経験値が上がってレベルアップして中ボスまでは倒してしまう勢いです。
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